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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0010 秒)

1. Sprite-缓存为静态图像 [ 100%]

...h; text.y = Math.random() * Laya.stage.height; textBox.addChild(text); } //缓存为静态图像 textBox.cacheAsBitmap = true; Laya.stage.addChild(textBox); } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = L...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

2. 加载-加载序列 [ 84%]

...0); // 按序列加载 monkey2.png - monkey1.png - monkey0.png // 不开启缓存 // 关闭并发加载 Laya.loader.maxLoader = 1; Laya.loader.load("../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, onAssetLoaded), null, null, 0, false); Laya.loader.load("../../res/apes/monkey1.png", Handler.create(...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

3. Sprite-新手引导 [ 70%]

... 引导所在容器 guideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Laya.stage.addChild(guideContainer); gameContainer.on("click", this, nextStep); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.5...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117