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Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...a.stage.bgColor = "#232628"; createApes(); })(); function createApes() { //显示两只猩猩 ape1 = new Sprite(); ape2 = new Sprite(); ape1.loadImage("../../res/apes/monkey2.png"); ape2.loadImage("../../res/apes/monkey2.png"); ape1.pivot(55, 72); ape2.pivot(55, 72); ape1.pos(Laya.stage.width / 2, L...
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...pe.pivot(55, 72); ape.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2); // 显示默认纹理 switchTexture(); ape.on("click", this, switchTexture); } function switchTexture() { var textureUrl = (flag = !flag) ? texture1 : texture2; // 更换纹理 ape.graphics.clear(); var texture = Laya.loader.get...
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...r.push({ label: "item " + i, clip: i % 9 }); } //给list赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //还可以自定义list渲染方式,可以打开下面注释看一下效果 //list.renderHandler = new Handler(this, onListRender); } private onListRender(item: Laya.Box, index: number): void ...
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...rowSpacing = 10; var rowHeightDelta = this.rowSpacing + this.rowHeight; // 显示左侧标签 showLabel("邮箱", 0, rowHeightDelta * 0); showLabel("出生日期", 0, rowHeightDelta * 1); showLabel("密码", 0, rowHeightDelta * 2); // 显示右侧输入框 var emailInput = createInputElement(); var ...
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...addChild(darkOrchidRect); // 为true时,碰撞区域会被修正为实际显示边界 // mouseThrough命名真是具有强烈的误导性 darkOrchidRect.mouseThrough = true; darkOrchidRect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onDown); } function createLogger() { logger = new Text(); logger.size(Laya.stage.w...
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...指示器 createDirectionIndicator(); // 画出其他UI drawUI(); // 创建显示角度的文本 createDegreesText(); Gyroscope.instance.on(Event.CHANGE, this, onOrientationChange); } function createCompass() { compassImg = new Sprite(); Laya.stage.addChild(compassImg); compassImg.loadImage(compassI...
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...tage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.init(); //显示性能统计信息 Stat.show(); } /** * 初始化场景 */ GameMain.prototype.init = function () { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = n...
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