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..., this, monitorAccelerator); // 游戏循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); // 食物生产 Laya.timer.loop(3000, this, produceFood); // 游戏开始时有一个食物 produceFood(); })() function initSnake() { for (var i = 0; i 0) { var prevSeg = segments[segments.length - 1]; seg.rotation...
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...h")); zombie.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { //获取Animator动画组件 zombieAnimator = zombie.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator); loadUI(); }); function loadUI() { var clipName = ["walk","attack","left_fall","right_fall","back_fall"]; var curStateIndex = 0; Lay...
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...高效。var leo; (function (leo) { var Sprite = laya.display.Sprite; var Animation = laya.display.Animation; var Text = laya.display.Text; var Stage = laya.display.Stage; var Browser = laya.utils.Browser; var Stat = laya.utils.Stat; var WebGL = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** *...
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...ds[i]); } } new RenderTextureDemo;package advancedModule { import laya.ani.AnimationTemplet; import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.ma...
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...sets/Zombie/Model/z@back_fall-back_fall.lsani" ]; //遍历节点,添加SkinAnimation动画组件 function addSkinComponent(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D = spirit3D; var skinAni = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templet = Laya.Animat...
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