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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 加载-加载序列 [ 100%]

...ader.maxLoader = 1; Laya.loader.load("../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, onAssetLoaded), null, null, 0, false); Laya.loader.load("../../res/apes/monkey1.png", Handler.create(this, onAssetLoaded), null, null, 1, false); Laya.loader.load("../../res/apes/monkey0.png", Handler.create(this...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

2. 加载-错误处理和进度 [ 95%]

.../fighter.png", "../../res/legend/map.jpg"]; Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading, null, false), Loader.TEXT); // 侦听加载失败 Laya.loader.on(Event.ERROR, this, onError); })(); function onAssetLoaded(texture) { // 使用texture console.log("...

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3. 加载-单一类型资源加载 [ 94%]

...张png类型资源 Laya.loader.load("../../res/apes/monkey0.png", Handler.create(this, onAssetLoaded1)); // 加载多张png类型资源 Laya.loader.load( ["../../res/apes/monkey0.png", "../../res/apes/monkey1.png", "../../res/apes/monkey2.png"], Handler.create(this, onAssetLoaded2)); })(); function ...

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4. 物理引擎-牛顿摆 [ 94%]

...stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(r...

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5. 物理引擎-布 [ 93%]

...stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(r...

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6. 网络和格式-ProtocolBuffer [ 91%]

...type var AwesomeMessage = root.lookup("awesomepackage.AwesomeMessage"); // Create a new message var message = AwesomeMessage.create( { awesomeField: "AwesomeString" }); // Verify the message if necessary (i.e. when possibly incomplete or invalid) var errMsg = AwesomeMessage.verify(message); if (errM...

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7. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 88%]

...ra.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/L...

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8. 高级应用-渲染纹理 [ 87%]

...d("../../res/threeDimen/staticModel/LayaPlane/LayaPlane.lh")); Laya.loader.create([ "../../res/threeDimen/scene/Arena/Arena.ls", "../../res/threeDimen/staticModel/LayaPlane/LayaPlane.lh" ], Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { setMaterials(scene.getChildByName("scene")); l...

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9. 物理引擎-Slingshot [ 86%]

...stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: 800, height: 600, options: { background: '../../res/physics/img/background.png', wireframes: false } }); L...

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10. 照相机-3D空间转2D空间 [ 86%]

...ar directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { layaMonkey3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Lay...

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