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...ectangle; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class TiledMap_PerspectiveWall { private tiledMap: TiledMap; constructor(){ // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(700, 500, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;...
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...dMap; import Rectangle = Laya.Rectangle; import WebGL = Laya.WebGL; export class TiledMap_AnimationTile { private tiledMap: TiledMap; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1100, 800, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;...
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...= Laya.Handler; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; export class PerformanceTest_Cartoon { private colAmount = 100; private extraSpace = 50; private moveSpeed = 2; private rotateSpeed = 2; private characterGroup: Array; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.i...
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...Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; import URL = Laya.URL; export class Particle_T1 { private sp: Particle2D; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = St...
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...Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; import URL = Laya.URL; export class Particle_T2 { private sp: Particle2D; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = St...
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...Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; import URL = Laya.URL; export class Particle_T3 { private sp: Particle2D; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = St...
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...a.Loader; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Animation_Altas { private AniConfPath: string = "../../res/fighter/fighter.json"; constructor() { // 不支持eWebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV...
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... = Laya.Label; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader; class TestUI extends game.ui.test.TestPageUI { constructor() { super(); //btn是编辑器界面设定的,代码里面能直接使用,并且有代码提示 this.btn.on(Laya.CLICK, this, this.onBtnClick); this.btn2.on(Laya....
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...、打开状态。 arrow.x = 0; arrow.y = 5; this.addChild(arrow); } Laya.class(Item, "Item", Box); var Stage = Laya.Stage; var Tree = Laya.Tree; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400...
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...ectangle; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class TiledMap_IsometricWorld { private tiledMap: TiledMap; private layer: MapLayer; private sprite: Sprite; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1600, 800, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALI...
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