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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. Sprite-旋转缩放 [ 100%]

...效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var ape; var scaleDelta = 0; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.sta...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

2. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 99%]

...ils.Browser; var Stat = laya.utils.Stat; var WebGL = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片...

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3. Sprite-容器 [ 98%]

...效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; // 该容器用于装载4张猩猩图片 var apesCtn; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clien...

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4. Sprite-节点控制 [ 98%]

...效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var ape1; var ape2; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV...

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5. Sprite-轴心点 [ 98%]

...效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var sp1, sp2; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Sta...

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6. 动画-新版骨骼动画 [ 96%]

...("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Zombie.lh")); zombie.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { //获取Animator动画组件 zombieAnimator = zombie.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator); loadUI(); }); function loadUI() { var clipName = ["walk","attack","left_fall","...

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7. 灯光-方向光 [ 95%]

...res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChildAt(0); var animator = aniSprite3d.getComponentByType(Laya.Animator); animator.play(null, 1.0, 40, 70); }); var _quaternion = new Laya.Quaternion...

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8. 灯光-聚光 [ 95%]

...res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChildAt(0); var animator = aniSprite3d.getComponentByType(Laya.Animator); animator.play(null, 1.0, 115, 150); }); var _quaternion = new Laya.Quaterni...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

9. 灯光-点光 [ 94%]

...res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChildAt(0); var animator = aniSprite3d.getComponentByType(Laya.Animator); animator.play(null, 1.0, 75, 110); }); var _position = new Laya.Vector3(); ...

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10. 输入设备-贪吃蛇(重力感应) [ 87%]

...化蛇 initSnake(); // 监视加速器状态 Accelerator.instance.on(Laya.Event.CHANGE, this, monitorAccelerator); // 游戏循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); // 食物生产 Laya.timer.loop(3000, this, produceFood); // 游戏开始时有一个食物 produceFood(); })() function initSnak...

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