大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...create(this, onAssetLoaded2)); })(); function onAssetLoaded1(texture) { // 使用texture } function onAssetLoaded2() { var pic1 = Loader.getRes("../../res/apes/monkey0.png"); var pic2 = Loader.getRes("../../res/apes/monkey1.png"); var pic3 = Loader.getRes("../../res/apes/monkey2.png"); // 使用资...
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...nction setup() { createParagraph(); // 代码创建 showExternalHTML(); // 使用外部定义的html } function createParagraph() { var p = new HTMLDivElement(); Laya.stage.addChild(p); p.style.font = "Impact"; p.style.fontSize = 30; var html = "使用"; html += "HTMLDivElement"; html += "创建的"...
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...ge.bgColor = "#232628"; showApe(); })(); function showApe() { // 方法1:使用loadImage var ape = new Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage("../../res/apes/monkey3.png"); // 方法2:使用drawTexture Laya.loader.load("../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function() { va...
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...wLine(terminalX, 0, terminalX, Laya.stage.height, "#FFFFFF"); // characterA使用Tween.to缓动 Tween.to(characterA, { x: terminalX }, 1000); // characterB使用Tween.from缓动 characterB.x = terminalX; Tween.from(characterB, { x: 0 }, 1000); } function createCharacter(skin) { var character = new S...
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...nsole.log("Connected"); // 发送字符串 socket.send("demonstrate "); // 使用output.writeByte发送 var message = "demonstrate "; for (var i = 0; i "); // 使用output.writeByte发送 var message: string = "demonstrate "; for (var i: number = 0; i "); // 使用output.writeByte发送 var message:...
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...ROBOT_DATA_PATH); var robotTexture = Loader.getRes(ROBOT_TEXTURE_PATH); // 使用资源 } })();module laya { import Loader = Laya.Loader; import Handler = Laya.Handler; export class Loader_MultipleType { private ROBOT_DATA_PATH: string = "../../res/skeleton/robot/robot.bin"; private ROBOT_TEXTURE_PA...
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...on(Event.ERROR, this, onError); })(); function onAssetLoaded(texture) { // 使用texture console.log("加载结束"); } // 加载进度侦听器 function onLoading(progress) { console.log("加载进度: " + progress); } function onError(err) { console.log("加载失败: " + err); } })();module laya ...
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...(xmlValueContainsError); console.log("\n"); this.proessXML(xmlValue); } // 使用xml private proessXML(source:string):void { try { var xml:any = Utils.parseXMLFromString(source); } catch (e) { console.log(e.massage); return; } this.printDirectChildren(xml); } // 打印直接子级 private printDirec...
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...estUI.super(this); //btn是编辑器界面设定的,代码里面能直接使用,并且有代码提示 this.btn.on(Event.CLICK, this, onBtnClick); this.btn2.on(Event.CLICK, this, onBtn2Click); function onBtnClick() { //手动控制组件属性 this.radio.selectedIndex = 1; this.clip.index = 8; th...
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