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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. 网络和格式-POST [ 100%]

...e'; logger.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); logger.text = "等待响应...\n"; Laya.stage.addChild(logger); } function onHttpRequestError(e) { console.log(e); } function onHttpRequestProgress(e) { console.log(e) } function onHttpRequestComplete(e) { logger.text += "收到数据:" + hr.da...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

2. 网络和格式-GET [ 99%]

...e'; logger.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); logger.text = "等待响应...\n"; Laya.stage.addChild(logger); } function onHttpRequestError(e) { console.log(e); } function onHttpRequestProgress(e) { console.log(e) } function onHttpRequestComplete(e) { logger.text += "收到数据:" + hr.da...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

3. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 87%]

... this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); }; /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ GameMain.prototype.onMouseUp = function (evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visib...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

4. 鼠标交互-鼠标交互 [ 81%]

...useHandler); rect.on(Event.MOUSE_WHEEL, this, mouseHandler); } /** * 鼠标响应事件处理 */ function mouseHandler(e) { switch (e.type) { case Event.MOUSE_DOWN: appendText("\n————————\n左键按下"); break; case Event.MOUSE_UP: appendText("\n左键抬起"); break; case Event.CLI...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119