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...iner.on("click", this, nextStep); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); guideContainer.addChild(maskArea); //绘制一个圆形区域,利用叠加模...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...../res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox"; //设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的背景。2帧:悬停时背景、选中时背景。 selectBox.height = 32; selectBox.x = 13; selectBox.left = 12; this.addChild(selectBox); va...
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...tion() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1136, 640); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; //设置水平对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置垂直对齐 Laya.stage.alignV = "middle"; //...
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...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //2.设置舞台背景色为空 Laya.stage.bgColor = "none"; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) ; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); ...
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...ain.prototype.onMouseUp = function (evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来...
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