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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 高级应用-基于物理渲染 [ 100%]

...yName("Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); });class PBRDemo { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/t...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

2. 性能测试-卡通人物2 [ 98%]

...r1, character2, character3, character4]; var characters = []; var text; // Constructor (function() { Laya.init(1280, 720, WebGL); Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; Stat.enable(); Laya.stage.loadImage("../../res/cartoon2/background.jpg", 0, 0, 1280, 900); createCharacters(); text = new...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

3. 其他引擎的Demo-Example_04 [ 98%]

... = this.w / 2; private slideY:number = this.h / 2; private speedInfo:Text; constructor() { Laya.init(this.w, this.h, WebGL); this.createText(); this.start(); } private start():void { for (var i:number = 0; i this.w) { this.stars[i].x = this.stars[i].x - this.w; } else if (this.stars[i].x this.h) { t...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

4. 粒子系统-场景与粒子 [ 98%]

...r3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript);class Particle_Scene { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/t...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

5. 区块地图-PerspectiveWall [ 97%]

...WebGL; export class TiledMap_PerspectiveWall { private tiledMap: TiledMap; constructor(){ // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(700, 500, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createMap(); } private ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

6. 区块地图-带动画的地图 [ 95%]

...a.WebGL; export class TiledMap_AnimationTile { private tiledMap: TiledMap; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1100, 800, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgC...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

7. 性能测试-骨骼 [ 94%]

...(var i = 0, n = mAnimationArray.length; i = []; private mFactory: Templet; constructor() { this.mSpacingX = Browser.width / this.colCount; this.mSpacingY = Browser.height / this.rowCount; Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Stat.show(); this.mTexturePath = "../../res/skeleton/" + this.f...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

8. 加载-错误处理和进度 [ 93%]

...mport Handler = Laya.Handler; export class Loader_ProgressAndErrorHandle { constructor() { Laya.init(550, 400); // 无加载失败重试 Laya.loader.retryNum = 0; var urls: Array = ["do not exist", "../../res/fighter/fighter.png", "../../res/legend/map.jpg"]; Laya.loader.load(urls, Handler.create(th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

9. 自定义shader-shader预编译 [ 93%]

....ShaderCompile3D.SHADERDEFINE_HIGHPRECISION,4,20);class ShaderPrecompile { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); //开启Shader编译调试模式,可在输出宏定义编译值。 Laya.ShaderCompile3D.debugMode = true; var sc: Laya.ShaderCompile3D = Laya.ShaderCompile3D.get("SIMPLE"); //部分...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

10. 粒子系统-燃烧大地 [ 92%]

...hreeDimen/particle/ETF_Burning_Ground.lh"));class Particle_BurningGround { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Sc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222