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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. 动画-图集动画 [ 100%]

....loadAtlas(AniConfPath); // 加载图集动画 ani.interval = 30; // 设置播放间隔(单位:毫秒) ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 var bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2); ani....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

2. 动画-新版骨骼动画 [ 84%]

... changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function () { //根据名称播放动画 zombieAnimator.play(clipName[++curStateIndex % clipName.length]); }); })); }class SkinAnimation_New { private changeActionButton: Laya.Button; private zombieAnimator: Laya.Animator; private curStateIndex: number ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

3. 动画-旧版骨骼动画 [ 55%]

...; i < n; i++) this.addSkinComponent(spirit3D._childs[i]); } //遍历节点,播放动画 public playSkinAnimation(spirit3D: Laya.Sprite3D, index: number): void { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = spirit3D as Laya.MeshSprite3D; var skinAni: Laya.SkinAni...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124