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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 射线检测-放置物体 [ 100%]

...0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

2. 射线检测-点击行走 [ 92%]

...0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

3. Mesh网格-自定义网格 [ 79%]

...0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); //正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(1.5, 0.2...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

4. 高级应用-实时阴影 [ 78%]

...owPCFType = 3; Laya.loader.create([ "../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh", "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh" ], Laya.Handler.create(this, onComplete)); var _quaternion = new Laya.Quaternion(); Laya.timer.frameLoop(1, null, function () { Laya.Quaternion.createFromYa...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

5. 动画-旧版骨骼动画 [ 77%]

...(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var plane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Plane.lh")); var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Zombie.lh")); zombie.once(Laya.Event....

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6. 灯光-方向光 [ 77%]

...= scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

7. 灯光-点光 [ 75%]

...= scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

8. 灯光-聚光 [ 73%]

...= scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

9. 动画-新版骨骼动画 [ 72%]

...(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var plane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Plane.lh")); var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Zombie.lh")); zombie.once(Laya.Event....

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10. 射线检测-碰撞器混合 [ 66%]

...ore.scene.Scene; import laya.d3.math.OrientedBoundBox; import laya.d3.math.Plane; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Ray; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.BoxMesh;...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118