• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 加载-单一类型资源加载 [ 100%]

...../../res/apes/monkey0.png", "../../res/apes/monkey1.png", "../../res/apes/monkey2.png"], Handler.create(this, onAssetLoaded2)); })(); function onAssetLoaded1(texture) { // 使用texture } function onAssetLoaded2() { var pic1 = Loader.getRes("../../res/apes/monkey0.png"); var pic2 = Loader.getRes("....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

2. 加载-加载序列 [ 99%]

...; var resAmount = 3; (function() { Laya.init(500, 400); // 按序列加载 monkey2.png - monkey1.png - monkey0.png // 不开启缓存 // 关闭并发加载 Laya.loader.maxLoader = 1; Laya.loader.load("../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, onAssetLoaded), null, null, 0, false); Laya.loade...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

3. Sprite-显示图片 [ 96%]

...ey3.png"); // 方法2:使用drawTexture Laya.loader.load("../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function() { var t = Laya.loader.getRes("../../res/apes/monkey2.png"); var ape = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t, 0, 0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); })); } })();modul...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

4. Sprite-节点控制 [ 93%]

... ape1 = new Sprite(); ape2 = new Sprite(); ape1.loadImage("../../res/apes/monkey2.png"); ape2.loadImage("../../res/apes/monkey2.png"); ape1.pivot(55, 72); ape2.pivot(55, 72); ape1.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2); ape2.pos(200, 0); //一只猩猩在舞台上,另一只被添加成...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

5. Sprite-轴心点 [ 92%]

...eApes() { var gap = 300; sp1 = new Sprite(); sp1.loadImage("../../res/apes/monkey2.png", 0, 0); sp1.pos((Laya.stage.width - gap) / 2, Laya.stage.height / 2); //设置轴心点为中心 sp1.pivot(55, 72); Laya.stage.addChild(sp1); //不设置轴心点默认为左上角 sp2 = new Sprite(); sp2.loadIma...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

6. 滤镜-颜色滤镜 [ 87%]

...dler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var ApePath = "../../res/apes/monkey2.png"; var apeTexture; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

7. Sprite-切换纹理 [ 82%]

...ler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var texture1 = "../../res/apes/monkey2.png"; var texture2 = "../../res/apes/monkey3.png"; var flag = false; var ape; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = St...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

8. 滤镜-模糊滤镜 [ 81%]

...dler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var apePath = "../../res/apes/monkey2.png"; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.sca...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

9. Sprite-旋转缩放 [ 81%]

...; function createApe() { ape = new Sprite(); ape.loadImage("../../res/apes/monkey2.png"); Laya.stage.addChild(ape); ape.pivot(55, 72); ape.x = Laya.stage.width / 2; ape.y = Laya.stage.height / 2; Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); } function animate(e) { ape.rotation += 2; //心跳缩放 scaleD...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

10. 滤镜-发光滤镜 [ 80%]

...dler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var apePath = "../../res/apes/monkey2.png"; var ape; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130