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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 100%]

...。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed = false; this.PathBg = "../../res/bg2.png"; this.PathFly = "../../res/fighter/fighter.atlas"; //初始化引擎 Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

2. 骨骼动画-换装 [ 99%]

...ineRes2/goblins.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } function onError() { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.build...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

3. 骨骼动画-Spine事件 [ 99%]

...spineRes6/alien.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } function onError() { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.build...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

4. 射线检测-碰撞器混合 [ 99%]

...发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this._tempUnitX1 = new Laya.Vector3(0, 0, -0.1); this._tempUnitX2 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.1); this._tempUnitX3 = new Laya.Vector3(-0.1, 0, 0); this._tempUnitX4 = new Laya.Vector3(0.1, 0, 0); this.debug = true; Laya.stage.sc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

5. 区块地图-滚动地图 [ 99%]

...tage.SCALE_FULL; Stat.show(); createMap(); Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, mouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, mouseUp); })(); //创建地图 function createMap() { //创建地图对象 tiledMap = new TiledMap(); mX = mY = 0; //创建地图,适当的时候调用destory销毁地...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

6. 鼠标交互-鼠标交互 [ 99%]

... Laya.stage.addChild(rect); //增加鼠标事件 rect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, mouseHandler); rect.on(Event.MOUSE_UP, this, mouseHandler); rect.on(Event.CLICK, this, mouseHandler); rect.on(Event.RIGHT_MOUSE_DOWN, this, mouseHandler); rect.on(Event.RIGHT_MOUSE_UP, this, mouseHandler); rect.on(Event...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

7. 鼠标交互-滑动 [ 99%]

...Length) / 2; button.y = Laya.stage.height / 2; button.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onMouseDown); Laya.stage.addChild(button); //左侧临界点设为圆形初始位置 beginPosition = button.x; //右侧临界点设置 endPosition = beginPosition + TrackLength; } function drawTrack() { var graph = new ...

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8. 输入设备-贪吃蛇(重力感应) [ 98%]

...r; var WebGL = Laya.WebGL; function Segment(width, height) { Segment.super(this); Segment.prototype.init = function() { this.graphics.drawRect(-height / 2, -height / 2, width + height, height, "#FF7F50"); } // 获取关节另一头位置 Segment.prototype.getPinPosition = function() { var radian = t...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

9. 骨骼动画-多纹理 [ 98%]

...pineRes1/dragon.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } function onError() { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.build...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

10. 骨骼动画-藤蔓 [ 98%]

.../spineRes5/vine.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } function onError() { console.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119