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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)

1. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 100%]

...所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

2. 区块地图-滚动地图 [ 73%]

... new TiledMap(); mX = mY = 0; //创建地图,适当的时候调用destory销毁地图 tiledMap.createMap("../../res/tiledMap/desert.json", new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height), new Handler(this, completeHandler)); } /** * 地图加载完成的回调 */ function completeHandler() { La...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930