大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...00,0); var _translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); var dialog = Laya.stage.addChild(new Laya.Image("../../res/cartoon2/background.jpg")); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-45, 0, 0)...
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...个背景 var bg = new Image(); bg.skin = "../../res/bg.jpg"; Laya.stage.addChild(bg); //实例一个文本 txt = new Text(); txt.text = "点击我切换适配模式(noscale)"; txt.bold = true; txt.pos(0, 200); txt.fontSize = 30; txt.on("click", this, onTxtClick); Laya.stage.addChild(txt); //实例...
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...hange); } function createCompass() { compassImg = new Sprite(); Laya.stage.addChild(compassImg); compassImg.loadImage(compassImgPath); compassImg.pivot(compassImg.width / 2, compassImg.height / 2); compassImg.pos(Laya.stage.width / 2, 400); } function drawUI() { var canvas = new Sprite(); Laya.stage...
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...el(label); } function createInfoText() { infoText = new Text(); Laya.stage.addChild(infoText); infoText.fontSize = 50; infoText.color = "#FFFFFF"; infoText.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); } // 更新设备位置 function updatePosition(p) { // 转换为百度地图坐标 var point = new B...
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...LL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.35, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var direction...
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...esize); } function initMatter() { var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, hei...
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...esize); } function initMatter() { var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, hei...
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...esize); } function initMatter() { var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: 800, height: 600, options: { backgrou...
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