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...vent = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var button1, button2; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage...
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...= 200; //触发swipe的拖动距离 var TOGGLE_DIST = TrackLength / 2; var buttonPosition, beginPosition, endPosition; var button; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.a...
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...up() { var gap = 10; //创建一个Sprite充当音效播放按钮 var soundButton = createButton("播放音效"); soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + gap) / 2; soundButton.y = (Laya.stage.height - soundButton.height) / 2; Laya.stage.addChild(soundButton); //创建一个Sprite...
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..._fall"]; var curStateIndex = 0; Laya.loader.load(["../../res/threeDimen/ui/button.png"], Laya.Handler.create(null, function () { changeActionButton = Laya.stage.addChild(new Laya.Button("../../res/threeDimen/ui/button.png", "切换动作")); changeActionButton.size(160, 40); changeActionButton.label...
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...= new Laya.Vector3(0, 0.5, -1); Laya.loader.load(["../../res/threeDimen/ui/button.png"], Laya.Handler.create(null, function () { var changeActionButton = Laya.stage.addChild(new Laya.Button("../../res/threeDimen/ui/button.png", "渲染目标")); changeActionButton.size(160, 40); changeActionButton.l...
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...ex); } private loadUI(): void { Laya.loader.load(["../../res/threeDimen/ui/button.png"], Laya.Handler.create(this, function (): void { this.changeActionButton = Laya.stage.addChild(new Laya.Button("../../res/threeDimen/ui/button.png", "切换动作")) as Laya.Button; this.changeActionButton.size(160...
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....Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class MeshLoad { public f...
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...er.Events.on(engine, 'afterUpdate', function() { if (mouseConstraint.mouse.button === -1 && (rock.position.x > 190 || rock.position.y 190 || rock.position.y 190 || rock.position.y < 430)) { rock = Matter.Bodies.polygon(170, 450, 7, 20, rockOptions); Matter.World.add(engine.world, rock); elastic.body...
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....Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class BlinnPhongMaterialL...
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...bMesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class CustomMesh { public...
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