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...llider Trigger的onTriggerEnter后,RigidBody Trigger必须与其他物体发生碰撞后才能再次重新PhysicsCollider Trigger碰撞调用onTriggerEnter,RigidBody Trigger如果一直与同一个PhysicsCollider Trigger发生碰撞onTriggerEnter方法不会被重复调用。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
设置categrory和mask的例子吗?例如怎么设置才能让A和B发生碰撞,B和C发生碰撞,但是A和C不发生碰撞。谢谢! 2020-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...碰撞器碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...碰撞器碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...astAll只有第一次返回的点是正确的,之后返回的点就不会发生变化了,怀疑这里有bug,因为使用的是ts,对应的源码查看不了。 翻了一下as3的代码,发现raycastall相对raycast有两行代码注释了,不知道是不是这个原因: //rayResultCall...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...;p>鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。</p> * <p>穿透表示鼠标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...本2.1.1 只要开启 useRetinalCanvas 属性 射线检测位置就会发生错误! 逻辑非常简单 鼠标点击plane 返回的碰撞点生成一个box useRetinalCanvas =true情况下射线结果会出现大幅偏差 useRetinalCanvas =false情况下正常 demo在附件里 官方帮忙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201013
Label,Text 在chrome的位置发生向上偏移 在最新chrome72版本下,Label和Text文字内容,出现向上偏移的bug,在69版本下,位置又是正常的。图1,是编辑模式里面的正常效果,图2,是chrome中实际的效果。 附件 : --> 2019-02-26 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...ntroller,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位大神求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...可及 • 2018-11-19 16:19 需求是基本的用刚体,但是不想X轴发生旋转,其他方法是不用刚体直接手写碰撞了吗 Laya_Aaron • 2018-11-19 17:03 @触不可及:具体的需求各种各样,单纯描述不想x轴旋转 不叫具体需求,是得知道游戏到底什么样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119