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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 受重的刚体无法触发碰撞 [ 100%]

受重的刚体无法触发碰撞 如题,加上重影响,一切正常,去除重影响,将会触发碰撞 附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

2. 2d物理没有适配高刷屏 [ 74%]

...下,高刷屏和普通屏幕的表现一致。比如同一个刚体在仅受重的情况下,在120帧的屏幕上和60帧的屏幕上,同一时间下降的位置时一致的。 2.2) 如2.1,如果给定固定时间步,则每个时间步计算出的降落位置都是一致的,将会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

3. 3D模型受问题 [ 71%]

...但是有时候会发现小球的轨迹一样,而且有些小球就只受重影响,直接从原始位置垂直下落了 2019-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 幼稚完 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

4. 网格碰撞与重 [ 66%]

...格碰撞与重 请教一下,使用了网格碰撞的物体能再受重影响吗?我要把它当作普通的刚体,该怎么做? 2020-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 彪 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

5. unity导出的子节点旋转移动问题 [ 63%]

...套一层重出问题,套的那一层动,原来unity的层一直受重影响移动。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

6. box2d 设置重时有碰撞 设置重发生碰撞 [ 61%]

...刚体类型设置为 kinematic ,重缩放设置为1。这样就受重影响,可以手动移动位置,触发碰撞触发器。         另外,scene 和 继承自它的对象是接受到碰撞事件的 2020-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419