大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
不受重力的刚体无法触发碰撞 如题,加上重力影响,一切正常,去除重力影响,将不会触发碰撞 附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
...下,高刷屏和普通屏幕的表现一致。比如同一个刚体在仅受重力的情况下,在120帧的屏幕上和60帧的屏幕上,同一时间下降的位置时一致的。 2.2) 如2.1,如果给定固定时间步,则每个时间步计算出的降落位置都是一致的,将会导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...但是有时候会发现小球的轨迹不一样,而且有些小球就只受重力影响,直接从原始位置垂直下落了 2019-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 幼稚完 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...格碰撞与重力 请教一下,使用了网格碰撞的物体不能再受重力的影响吗?我要把它当作普通的刚体,该怎么做? 2020-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 彪 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
...套一层重力出问题,套的那一层不动,原来unity的层一直受重力影响移动。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...刚体类型设置为 kinematic ,重力缩放设置为1。这样就不会受重力的影响,可以手动移动位置,触发碰撞触发器。 另外,scene 和 继承自它的对象是接受不到碰撞事件的 2020-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200419