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Laya2.0 是否支持Generic动画,导出带Generic 类型的动画模型,Laya会报错 但是导出动画类型换成Legay 就不会报错 附件 : --> 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
2.0里面 gulp 怎么支持多个task? ... 我简单拷贝了一下default那个但是发现并不能执行... 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个gulp相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
Animator的play是否支持同时播放2个动画! 游戏中任务有多个动画,比如攻击、走路、跑步; 如何实现边走路边攻击的效果 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
Animtor是否支持单独控制每个动画的播放速度? 我的需求是预置我的动画播放速度,这样就不用在播放的时候单独设置播放速度,但我没有找到相关方法 Unity里面的调用: anim["change_out"].speed = 0.2f; anim["change_in"].speed = 0.3f; anim["cha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
关于IK动画的支持 在制作model时,如果使用的是IK动画,在加入关键帧的地方,我们选择的只是记录当前控制整段骨骼的一节IK目标骨骼(来减少消耗【不知道是不是用IK能减少消耗,只是猜想减少信息的结果,但或许会增加IK计...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
请问layabox支持dragonbones的柔体动画吗? 如题。 2016-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 蒙皮和mesh已经支持,请下载最新版本1.6.2进行使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160711
Spine、Dragonbones使用注意事项 spine支持3.4.02及以上版本的使用 dragonbones支持龙骨4.6及以上版本的使用,自1.5.4beta版本开始,支持dragonbones4.9版本 spine和dragonbones的接口是一样的,引擎和转换工具请配套使用,否则可能出现资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
骨骼动画blendMode不支持 龙骨,spine做的动画可以使用叠加混合模式,但是Layay导出后貌似就不支持了? 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
spine动画不支持3.8.84 spine动画不支持3.8.84 附件 : --> 2020-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 这个问题是你的版本太高得降低版本,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201203