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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. spine动画骨骼使用继承时表现异常 [ 100%]

spine动画骨骼使用继承时表现异常 继承有两个属性,不能分开继承,导致两个属性同时关闭或者同时开启~ 附件 : --> 2019-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

2. 2个不同动画素材打包成一个图集动画如何分别获取2个动画的类 [ 87%]

... QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 建议你把不同的动画素材作为两个文件夹分开 然后用动画类直接使用就好了。 2017-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 请问有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

3. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 87%]

...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 大光电KID 这个2d 和3d 是两个独立的系统,并且也是两个方向的作者制作的, 不像unity 他们都是一样的, 其实还是很好用的。 至于结构乱的这个问题, 我们会调整修改的,以后统一一下,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521