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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 希望unity插件增加导出的Sprite3D节点 [ 100%]

...不一样,导出模型后这些节点全没了,还得手动一个个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有个Ignore Not Active Game Objects选项,我觉得不应该把Active的GameObjects也忽略掉,导出时生成一个的Sprite3D就行了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

2. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点[ 93%]

...:这个话,你在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建节点。代码中可以一直获取该节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的节点的GameObject吗?还是需要这个节点带有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

3. 创建Laya项目无法正常发布 [ 90%]

创建Laya项目无法正常发布 版本(1.7.10Beta) 经过反复对比和确认,Laya项目无法正常发布,UI示例项目不勾选“重新编译项目”时可以正常发布   Layacmd用了很多时间才安装上,对这个工具的npm安装必须吐槽,layacmd关联了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

4. 代码中怎么获取Animation中的节点 [ 87%]

代码中怎么获取Animation中的节点创建了一个Sprite移动的Animation,我在代码里想把Image放入这个的Sprite中要怎么做?我拿不到这个Sprite。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

5. 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 [ 87%]

...义属性的地方。 ParadiseKiss • 2020-10-23 11:25 那就在模型下创建节点,用节点的name与存储信息 专注前端三十年 • 2020-10-27 10:48 想来想去,还是你的方法是个解决方案

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

6. 挂载物体的3D变换问题 [ 86%]

挂载物体的3D变换问题  如下我创建一个圆柱体挂在角色的一个挂点上,可是无论我做什么位置,角度,大小变换,这个圆柱体挂上角色后啥都没变化 var cylinderMesh:CylinderMesh=new CylinderMesh(0.05,2,8); var cylinder3D:MeshSprite3D=new MeshSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

7. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 85%]

...解决方案,在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建节点。代码中可以一直获取该节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 2017-08-21 0 15 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: @zfree:试过也不行,能不能帮我看一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

8. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 84%]

...,层级设置无效的问题 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. IDE创建的UI 层级问题 缩放模式改变后如何动态渲染? MovieClip宽高动态获取问题 动态加载图集图片 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 动态修改动画的子对象 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

9. Text调用changeText报错 [ 84%]

...Laya,有几个问题: 1.通过查找节点,访问节点上的Text(创建2D->Text得来的),做一个按钮,一点通过调用changeText方法修改文本,运行就会报错! 2.有人说动态修改文本要用FillText,但是如何通过查找节点来获取到FillText呢? 3....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

10. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 83%]

创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 遇到个问题,加载的模型如果父物体是scene的话,就无法直接通过position或者localPosition修改模型坐标,但是手动创建一个sprite3d,然后把加载的模型放在这个sprite3d下,就可以通过移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801