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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 如何判断H5运行环境 [ 100%]

如何判断H5运行环境 如何判断H5运行环境 有没可以判断当前H5是直接在浏览器下运行还是在APP下嵌套的浏览器下运行 2017-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

2. 手机上,怎么判断游戏是浏览器打开的还是在app内打开的? [ 95%]

手机上,怎么判断游戏是浏览器打开的还是在app内打开的? 同一个手机上,同款游戏,怎么区分是浏览器打开,还是在app内打开的? 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

3. 当网络不好时,打开一个view,然后立马关掉,它的子类Image还在加载,Image加载完成后会报错 [ 94%]

...,它的子类Image还在加载,Image加载完成后会报错 源码里只判断了url===this._skin && img 没有判断destroyed   2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

4. 电脑上跟手机上运行不一样(手机上判断是进不去的,但我打印出来是满足条件的,必现) [ 93%]

电脑上跟手机上运行不一样(手机上判断是进不去的,但我打印出来是满足条件的,必现) if(this._view && this._tableInfo.hasOwnProperty('players'))             {                 let data = this._tableInfo;             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

5. 网络加载资源设置白名单后 白名单里面的资源还是会从网络加载 [ 88%]

... 1478 关注: 2 人 陆仁毅 • 2019-07-26 11:42 微信小游戏的环境判断是onMiniGame 胡百川 • 2019-07-24 15:02 我这是在微信开发者工具里面运行的啊 胡百川 • 2019-07-24 17:08 能不能说下原因啊 很急啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

6. Native 加载laya js文件失败的提示能否修改? [ 87%]

...己的js还没有加载完就开始使用了,建议你自己前端加个判断,在使用某个js前,先判断下这个js文件是否已经加载完成! 2017-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 不是,这个都还没有到我们自己写的启动js那里。   在la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

7. ui.Label经常崩掉 [ 85%]

...注意什么。 若这属于 Label 的BUG。麻烦作下优下。这样不判断 this._tf 是否存在就直接返回 this._tf.text 的做法很危险 附件 : --> 2017-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

8. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 82%]

...的网络或与开发商联系...”, List不能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 怎么检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

9. 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 [ 81%]

...链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: lgs88 图中信息是无论判断出是缓存问题的,而且其它超过50M缓存的项目并未发现出错。建议关闭缓存,查看是否还存在报错。   关闭自动缓存功能 :MiniAdpter.autoCacheFile = false 2018-06-22 1 4 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

10. image loadimage 加载网络图片BUG [ 80%]

...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928