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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 [ 100%]

Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide和插件版本都是最新的。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

2. layaair使用过程中发现的drawcall优化问题 [ 97%]

...就是,我自己实现了一个类播放序列帧,序列帧的图片是动态加载的,不会增加任何drawcall。 而使用laya.display.animation 加载播放的xu'序列帧动画,不仅增加一个drawcall(无论是动态加载还是从图集中加载),而且无法调整大小,定位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

3. 龙骨中,可以动态获得bone的位置吗? [ 91%]

龙骨中,可以动态获得bone的位置吗? 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个估计获取不到,明天帮你确认下,晚些回复! 2017-07-17 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

4. 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? [ 89%]

动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? ... 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: BugCreater 目前list只支持固定宽高,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

5. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 89%]

... QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 在引擎里我们会自己创建一张动态的大图合集,2048x2048的,如果你的图片大小在图集能存放,那drawcall就是1.如果超过2048的尺寸,就会在增加一个大图合集,drawcall就会继续增加! 2017-12-14 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

6. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 81%]

...先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

7. Laya3D怎么优化drawcall [ 80%]

...中有大量的使用相同材质的box,drawcall达到了180,有没有动态合批之类的或什么其他的优化方案 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

8. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 80%]

...发者知道,引擎并没有对组件内容进行判断   graphics 的动态文本  fillText  可以 做到 相同的文字 只缓存一次   Label  Text 只适用于内容不变的静态文本, 动态用 FillText 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

9. 用什么方法处理单点触摸和多点触摸同时存在的时候互相影响 [ 79%]

...不是html路径 我应该如何处理 pivot设置影响缩放失效问题 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 问题状态 最新活动: 2018-07-18 09:19 浏览: 1537 关注: 2 人 LT • 2018-06-25 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

10. [LayaAir 2.0]关于2.0的合图集功能 [ 78%]

...,2.0中已经取消了自动合大图集的功能,如果想在项目中动态合成大图并自己管理,有没有办法? 我自己尝试把1.0引擎中的 Atlaser相关的源码翻译到ts中, 但最终卡在gl.texSubImage2D这个webgl原生的方法上,似乎之前的图片纹理是用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613