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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1. 飞机大战中怎么让敌方发射子弹 [ 100%]

飞机大战中怎么让敌方发射子弹 飞机大战中怎么让敌方发射子弹 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Supermang42 赞同来自: 寫個計時器,時間到發射子彈,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

2. 什么时候unity导出工具能支持粒子发射发射模型啊??这个功能没有,很多效果没发做 [ 99%]

什么时候unity导出工具能支持粒子发射发射模型啊??这个功能没有,很多效果没发做 什么时候unity导出工具能支持粒子发射发射模型啊??这个功能没有,很多效果没法做 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

3. 粒子发射 Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles [ 99%]

粒子发射 Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles,目前的粒子调出来的效果,总是同时发出去最大数量,然后逐渐消失,想调一个能够...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

4. 粒子系统无法按距离发射粒子 [ 98%]

粒子系统无法按距离发射粒子 刚发现laya的粒子系统只能按时间发射,没法按距离发射,这导致拖尾的效果难以实现(如喷射火焰飞行的火箭等)。 所以请问有没有什么其他方法实现类似效果,以及官方准备什么时候实现按距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

5. 如何改变粒子发射方向 [ 97%]

如何改变粒子发射方向 不管在unity里边如何调整粒子发射方向,Laya里边都是默认向上发射的。请问如何改变发射方向? 2020-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

6. ShurikenParticleSystem 如何更改已经发射粒子的速度! [ 97%]

ShurikenParticleSystem 如何更改已经发射粒子的速度! Laya2.0 beta4    ShurikenParticleSystem对象 如何更改已经发射粒子的速度!(未发射的设置发射速度可以改变) 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

7. 关于粒子发射器 有没有函数可以调整整个粒子大小 [ 95%]

关于粒子发射器 有没有函数可以调整整个粒子大小 Particle2D有没有函数可以调正粒子的大小  是整个粒子发射器的大小 不是设置setting 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

8. 粒子在web上正常,在手机上显示了一次就会隔一段时间右发射粒子 [ 95%]

...粒子在web上正常,在手机上显示了一次就会隔一段时间右发射粒子 在web上是正常的,只发射一次,但是在手机上就隔一段时间就发射一次粒子。我代码如下图   附件 : --> 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

9. 粒子系统随机数种子问题 [ 95%]

...子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2   Unity内设置:   Unity内效果:   Laya效果:   Laya导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

10. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 95%]

laya2.0发射射线正前方如何表示? 请问3d场景中,如何像正前方发射射线,起点是雪球,没有终点,就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320