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...录下的资源是IDE编辑模式下资源面板对应的小图资源,F12发布后,生成的图集会自动识别h5项目路径(bin/h5/res/atlas/或者bin/res/atlas)并进行保存。 实际上项目正式发布后你用到的资源是bin下的,laya下的资源是编辑器原始的小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...只提到了图片资源。并没有说各种其他资源,但是实际上发布资源的时候是会copy到bin的,我现在就是不确定到底自己的json,xml,txt等非图片是否要放在assets目录下面 cuixueying • 2017-06-06 18:25 是的,bin下就是用来放置资源的! cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
UI发布的资源问题 提问: 发布后会在h5目录下生成很多文件和文件夹,这些文件在assets里面没用到过也会拷贝过去吗? 再问:我如果要ui生成的几面里的资源的话我应该加载res/atals下的资源还是h5目录下原先的那些。 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
... 李尚 • 2018-08-08 16:56 @Laya_Aaron: 单机的资源地址添加的是发布之后的release\web。 李尚 • 2018-08-08 17:02 @Laya_Aaron: 是资源放哪里都可以么 我放的位置是 src 同级 Laya_Aaron • 2018-08-08 17:05 @李尚:地址要bin目录 李尚 • 2018-08-08 17:09 @Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...实际上是两份资源,IDE下的资源在资源面板可以看到,F12发布之后,IDE的资源会在项目的bin目录下生成一份,这里的资源才是你js项目运行时用到的! jison_ailin • 2017-05-25 16:00 @cuixueying:那个发布不好使啊,我只能自己复制一份过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...正确的识别ResourceVersion 普通调试的时候没有问题,但是发布的时候再文件尾部加上了hash,加载其他UI之类的接口都没有问题,但是加载3D部分的时候,通过Scene.load加载进去的依赖资源,比如lmat之类的并没有带上hash,导致加载失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity导出的场景不显示实时阴影 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity到导出场景加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
...,比如btn 4.编辑器内用快捷键Ctrl+S保存,然后按快捷键F12发布代码。发布成功后,Page1会对应生成Page1UI.as并默认发布到项目src/game/ui下,所用资源自动打包为swf,默认发布到项目bin/assets下(路径可配置,快捷键F9) 5.现在要使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 微信小程序 发布后缺少app.json文件 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
...二的幂次方图集区别在哪? 如何通过命令行工具构建和发布项目 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2018-05-30 11:2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108