大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
[LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 例子里放了3个连续渲染的透明片 附件 : --> 3.3_动态合批异常_.zip 2025-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118
laya2.6.1使用PBR(standard)不能合批 使用laya2.3.0版本是可以合批的 laya2.6.1使用PBR(standard)不能合批 使用laya2.3.0版本是可以合批的 附件 : --> xx.rar 2020-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200804
[LayaAir3]依然需要spine自动合批,恢复这个功能吧 跟技术沟通过,似乎哈,早期的版本,还是支持 spine 的自动合批的。 而现在,在 Laya 3.2.x 中,同一个 spine 动画,多放一个,就多一个drawcall ,放100个就是100个drawcall, 这是很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250710
用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? 看了源码,发现Instance合批是做在RenderElement里边的,而SkinnedMeshSprite3D用的确是RenderElement的子类SubMeshRenderElement,其重写了addToOpaqueRenderQueue和addToTransparentRenderQueue,这样在每一帧绘制时直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191207
动态合批怎么弄 动态合批怎么弄 2020-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 绝地求生 相关问题 求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200805
[LayaAir3]求问LayaAir3.x 3D粒子系统不会自动合批相关 如题,是设计如此还是后续会更新自动合批呢 如果设计如此的话,大量粒子系统产生高额DC改怎么优化呢,谢谢! 附件 : --> test.rar 2023-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
带蒙皮骨骼动画的模型是不能合批吗? 一个场景里有大量带蒙皮骨骼动画的模型。都是一个预制体克隆出来的,无法合批,我就想问下能不能合批 ,库版本2.6.1 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
Unity导出几百面的mesh 是否可以动态合批 如题 文档中找到例子是代码创建的mesh,我用Unity导出的mesh能不能动态合批 有没有相关示例 2020-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707