大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
layaair在开发阶段如果完全使用as3开发和调试,后期再发布成html5版本,代码改动的工作量大吗 2016-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: lu09ian ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161009
...接 提交 3 个回复 赞同来自: 已经反馈了 如果有问题后期会改进 2018-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个已经反馈,如果是1.0的将不再维护,2.0的后期会酌情处理 2018-10-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...I 上 而不能把逻辑分担给独立的item 这样用起来比较麻烦 后期维护也比较费劲 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 官网的只是给出了一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...。而JS语言虽然上手快,入门更简单,但是在大型游戏的后期维护上,成本较高。因此如果在未来有开发大型游戏的可能,建议一开始就放弃选用JS语言进行开发。而相对于TS语言而言,AS3又有什么优势呢?AS3是三种语言里,唯一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...以很方便地拼接数字和字符串类型。正因为他约束性不强后期纠错的时候,很难去定位错误的具体位置, 2017-11-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 andrwyw 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...调用,如果类似这些是开发者去封装的话,会比较吃力。后期layaAir版本迭代也不易维护 cuixueying • 2016-11-28 17:30 好的,我们会提议下,感谢反馈!
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...的骨骼较多,如果再一一去改成索引会很费事,也不利于后期记忆和维护。 说了这么多,目的:如题。还请技术人员能百忙之中抽出点时间为开发者提供更多方便的方法,让开发者有更多精力的集中在游戏本身上。谢谢^_^辛...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
...一个游戏资源,就必须全部大厅全部重新打一遍DCC,这样后期维护成本很高,看到你们zip的更新方式介绍,但是不是很明白你们这个是怎么更新的,怎么取缓存的,是否换成你们的zip更新可以解决我们问题,把资源一次性下载到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108