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按组件命名规则命名的资源怎么设置group progress_loadProessBar.png progress_loadProessBar$bar.png 我有两个这样的资源,$bar要怎么设置group,我给progress_loadProessBar 设置了组件 类型是progressBar以后 ,怎么设置group属性,在默认全局属性里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
关于组件资源命名规则的问题 http://ldc.layabox.com/doc/%3F ... 2-3-0 如文档说明中的,比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_xxx的会被识别为Tab组件。是什么意思?这样什么好处呢? 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...人 赞同来自: 根据你项目中的资源来看,是因为资源名字命名的不对。应该是下图中的命名规则,修改下就好了(IDE和引擎库版本1.7.9beta) (如果你这边改了资源命名规则还是不行的话,可以更新下IDE和引擎库看下) 2017-08-09...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...工具来打包序列帧图片 要按照指定的顺序播放的话图片命名 要注意什么?打包出来的图集 怎么保证播放出来就是我要的顺序 2017-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...种解决方案,第一种是由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;第二种解决方法是将资源导入到IDE后,选中想要修改的资源(可多选),在属性面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230130
psd文件命名规范 在1.7.11beta版本中新增了把psd转换为ui界面的功能。 直接把命名好的psd文件拖入到工具栏中psd to ui的工具中转换,将转换出来的文件放入对应的UI以及资源目录下即可 (需要注意的是转换的时候需要把psd文件放到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240516
...ox小高 • 2023-02-17 19:44 由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;可以shift多选,然后进行批量操作。 人月成患 • 2023-02-17 20:11 @layabox小高:我的想法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230217
...以当panel和list的垂直滚动条的,每个组件我们都有自己的命名规则和组件美术的制作规则。请参考:VScrollBar VScrollBar组件由四部分组成,分别为滚动滑块vscroll$bar.png、向下滑动按钮vscroll$down.png、向上滑动按钮vscroll$up.png、垂直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220