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...的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 最近在做一个matterjs结合Laya的小游戏,踩了很多坑,现在发现重启游戏的时候页面会明显卡顿。 自己找了好久发现,LayaRender中只有addChild,会导致传入的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...只是位置不一样,为啥我的drawcall 次数会随着 动画数的增多而增多了? 谢谢 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 沧海一粟 赞同来自: 这个例子是在那找的?能告诉下吗?谢谢 2018-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...但是单纯的使用graphics.drawLine会发现DrawCall的指数会不断增多,为了优化相处了一个方案。 没画完一条线都将此画布drawToCanvas转成一个Texture,再clear这个画布,然后调用graphics.drawTexture方法把Texture渲染到画布上。 从而降低Dra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...来越卡 然后我去网页上的内存监测里面看哪一项在一直增多没有释放掉 发现是龙骨动画 注:龙骨动画创建时候用的动画模板有正常释放掉 但是龙骨动画 也就是Skeleton 一直在增加 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
...虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片增多后,肯定会涉及到动态加载的图片资源的管理问题,比如数量庞大的物品图标,一些不适合预加载的大张的背景图,还有动态加载的特效图集,人物怪物模型图集这些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...描边粗细、比较广泛的文字内容,造成单字贴图不停增大增多的结果。在3.3.4我们会修复这个问题。 2025-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,我们已经复现了这个问题,感谢您的反馈 2025-11-08 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251106
...的monstor 对象的方法。反复添加回收,没有复现sprite一直增多的问题。大致是别的逻辑导致的泄露。 2024-04-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 何吓吓 赞同来自: 为啥我的回复不见了, 很简单,你的清理函数有问题 删除之后index增加了导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...了第三方的ts处理逻辑。这个算法的时间消耗是随代码的增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而且在开发阶段,游戏打开时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817