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大约有 3,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. keyframes[len]不存在 [ 100%]

keyframes[len]不存在   这里加了非空判断能正常运行了,暂时没有看出问题,也查不到原因 求教什么情况下keyframes[len] 有可能不存在?这个是什么用处? 附件 : --> 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

2. [LayaAirIDE3]Laya.LayaGL 仲不存在 renderOBJCreate [ 99%]

[LayaAirIDE3]Laya.LayaGL 仲不存在 renderOBJCreate laya3.0.9 升级到3.1.3 版本 出现 查看源码里面class  LayaGL 确实没有这个createEngine 附件 : --> 2024-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240508

3. Laya.Physics上不存在rayCastAll [ 99%]

Laya.Physics上不存在rayCastAll   附件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: raycastAll 是3d的  physics3d 里的 , 你那个是2d的 2019-06-26 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

4. DirectionLight存在衰减,不符合线光源的特性 [ 99%]

DirectionLight存在衰减,不符合线光源的特性 模型经线光源烘焙,线光源为屏幕下方靠近使用者的位置向屏幕射出的方向,模型亮度从下而上衰减。 附:《示例图片》 和 《复现DEMO》 附件 : --> 复现DEMO.rar 场景.rar 2019-03-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

5. localStorage如何判定其是否存在 [ 97%]

localStorage如何判定其是否存在 if (!LocalStorage.getItem("gameid")){ } 这样写会报错 Cannot read property 'getItem' of null 会导致程序终止,我想在程序开始的时候进行一次判定,根据其gameid是否存在进行后续的逻辑判断 2017-05-18 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

6. 怎么判断time是否存在,再清除 [ 97%]

怎么判断time是否存在,再清除 就是我需要再添加定时器之前做判断,如果存在,就clear, if(xxxxx){ Laya.timer.clear(this, this.showUserHandCard);  } Laya.timer.loop(150, this, this.showUserHandCard, null, false);    这个xxx怎么判断 2018-03-21 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

7. 如何判断是否已经存在某个定时器。 [ 97%]

如何判断是否已经存在某个定时器。 比如:Laya.timer.once(3000, this, this.stopRoll); 怎样判断下是否有这个定时器?怎样判断? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

8. 怎么判断资源文件是否存在[ 96%]

怎么判断资源文件是否存在? 有很多图片路径 ,怎么判断路径是否存在? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 不太明白你的意思 2018-03-27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

9. localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 [ 96%]

localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 在Dialog页面中使用相同坐标进行传换,第一次打开正常,第二次打开会存在差一值 let point = this.localToGlobal(new Laya.Point(x+GameModel.pointwidth*.5, y),false); 附件 : --> 2019-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

10. 多个组件的destroy存在BUG [ 96%]

多个组件的destroy存在BUG 多个组件的destroy写法有问题,类似这样的写法。 默认调用会destroyChild。 在destroyChild的时候就已经把ScrollBar给摧毁了,后面又判断存在又释放了一次,scrollbar的destroy会被调用两次,导致报错。 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106