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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入导致mesh异常 [ 100%]

...本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回处理,而其他两处均作了是否复用回的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQuadTexture._POOL、MeshTexture._POOL、MeshVG._POOL的规模异常,许多new出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

2. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 69%]

...的。怪物动画是用fairygui做的MovieClip帧动画,动画都是从对象中取的,清除动画后也都回收到对象的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418