大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 就是在FB或fd的宏命令处的自变量处添加一句话。 2018-06-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiaoyu 相关问题 看了其他引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
..."..src/game.js"></script> 怎么可以把 game.js 登陆后加载 就是说index.html里面先不加载 game.js 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Star 赞同来自: 推一下 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
... kshell 赞同来自: 半夜睡不着,找到了解决办法. 大概的就是将光照信息也单独保存预制文件(.lh)里.通过手动拷贝,或者修改插件代码即可完成. 2020-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...还有显示BUG 强烈建议可以把这两者分开--- ps:谷主的fairyUI就是把他们分开的,用起来非常方便。我想这个改动下对你们代码影响也不大吧 而且sprite是没有anchor这个属性的,也就是说sprite要旋转的时候要先去getBounds,然后设pivot坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...2020-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 红零蓝衫 赞同来自: 大致就是留出一根骨骼 做程序上下弯腰瞄准 比如这个待机动画 上半身播放上半身待机动作 下半身播放下半身的 相互不影响 ,其实就是3dmax做动画的时候做两个 (上下身的)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...置一个模型的islooping,导致另外一个也受影响,目前实现就是这么实现的。 2019-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 那有什么解决方案呢,可以让他们分开互不影响。 2019-12-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...把laya.3d.js拷贝给项目组使用。 整个过程中,其余还好,就是,整个引擎是用as写的,然后生成的js是一个bundle.js文件。然后我们项目组之前选择的语言是ts,因为ts可以断点调试。而且项目到现在也不好换代码了。就是每次从bundl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190115
...dcc的。 打dcc的话,应该很简单啊,如果在服务器端做,就是一句命令。不过,如果你们的游戏会越来越多的话,会导致dcc越来越大,这时候可以分开url,各自使用各自的dcc更好一些。或者我们可以考虑以后实现一个切换dcc的功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...ca - 知识达人 赞同来自: AS项目导出之后的ui代码文件本来就是分开的 JS和TS项目发布之后的js文件是在一个layaUI.max.all.js(或者layaUI.max.all.ts)文件中的,如果不想让它们都在一个文件中的话可以用加载模式。具体的可以看下这个帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...要合并成一个呢? cuixueying • 2017-07-25 20:36 你本来的项目就是分开的,发布模式也可以选择不合并,你合并后再分开,没有必要吧! ljy328803417 • 2017-10-31 15:23 现在遇到的问题是ts项目生成的模块js在游戏启动时就在index.html里全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725