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iphoneX返回的屏幕尺寸是2001*1125的,明显还是16:9的,这个适配应该怎么搞 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你看下stage的API...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...取浏览器是不是全屏状态?或者通过什么方式可以计算出屏幕是否是全屏状态? 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://blog.csdn.net/k35...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
继续发个屏幕适配引发的血案 这个最基本的东西,居然好多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然后游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
屏幕适配啊屏幕适配 游戏设计分辨率为1136*640.在手机全屏状态下UI为等比缩放。但是要放到微信公众号上使用。因为微信有导航栏。使用showall适配方案 会有黑边。另一种是拉伸(效果不理想)。求解决。求方案。动态适配UI(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
屏幕适配问题 屏幕适配问题 我们的游戏是竖屏的 要怎么让它全屏而又不变形呀,给个lnk思路! 附件 : --> 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...全屏)game.json配置为横屏 "deviceOrientation": "landscape"Laya的屏幕适配已经全部注释,不能全屏(不注释也出现同样的问题) //Laya.stage.screenMode="horizontal"; //Laya.stage.alignH="center"; //Laya.stage.alignV="middle"; //Laya.stage.scaleMode="noborder"; 2020-03...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200305
屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 InJoins 赞同来自: ZMLaya 、180*****912 需要自己适配。我这边折腾了2,3天,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...back 赞同来自: //程序入口 这里高度写成1624为了兼容iphoneX屏幕底部点击失效的问题 Laya.init(750, 1624, Laya.WebGL); //适配模式 宽度100% Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; 我推荐用这个模式 然后所有的view都继承一个父类 给UI里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
屏幕适配类flash 最近看了下屏幕适配,我还是有点问题想请教下: 像flash页游一样,我设置stage NoScale,HTML设置fullscreen, 这样当页游浏览器拉大拉小,里面的内容不会发生scale变化,里面的内容相对于0.0 也不会发生变化, 关键...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331