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SoundManager重复调用playSound时会有延迟 使用playMusic的话会卡在 附件 : --> 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****165 赞同来自: 补充,这个断点时候来打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 比如说下面两个延迟调用函数,function2是不是要等1000毫秒以后才执行? Laya.timer.once(500,function1) Laya.timer.once(500,function2) 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
关于Timer延迟调用有一些不解 private function skill():void { Laya.timer.once(1500,this,finish); //Laya.timer.once(3000,this,finish); } private function skill():void { this.visible=false; } 假定这是一个简陋的人物隐身技能,蓄力1.5s后人物消失。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! 用的时候发现个小问题 不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候 onCollisionEnter的响应时机不同 想问一下 什么会影响这个响应的时机 2019-08-15 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 游戏主逻辑用frameLoop循环刷新。这其中可能会因玩家的操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
图集动画结束回调有延迟 this.ded.addLabel("animOver",9); this.ded.on(Laya.Event.LABEL, this, this.onHitOver); this.ded.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onHitOver); 两种方法都会有延迟,不能100%执行 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...;, coverBefore: boolean): void; /** * 定时执行一次。 * @param delay 延迟时间(单位为毫秒)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的延迟执行,默认为 true 。 */ once(de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
Laya.Event.MOUSE_DOWN 微信响应延迟 在普通浏览器上面Laya.Event.Mouse_Down触控表现良好,在微信上面,大概延迟1秒左右才能够响应事件。我原本做一个拾取,拖拽的效果,第一步拾取就是使用的Laya.Event.Mouse_Down监听的,我怎么样做才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
...来看,label的第二个参数offset是表示在之前的动画基础上延迟多少,aaa延迟了1000 bbb延迟了500+1000 ccc延迟了500+500+1000,5000不输出是因为整个动画过程都没有5000,整个动画过程只有500+500+500+500。你的问题也是一样的道理 2017-04-10 0 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...-16 15:37 会用了,那个我想问一下有没有类似于Unity的携程延迟,下面的代码延迟调用,Lyabox的callLater不会用啊! q1402907210 • 2017-12-16 15:39 定时器只是函数的延迟调用,我想用的是同一个代码的上半部分执行完延迟多长时间再执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171216