• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,210 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. Rectangle 需要引用那个js [ 100%]

Rectangle 需要引用那个js Rectangle 需要引用那个js 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 引入laya.core.js即可! 2017-02-13 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

2. 怎么引用flash的库? [ 99%]

怎么引用flash的库? 我下载你们的ProToBufDemo  上面有个引用flash的ByteArray,运行就会找不到这个文件,要怎么引用这个库?? 附件 : --> 2017-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

3. utils对test引用有歧义. [ 98%]

utils对test引用有歧义. 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 能具体说一下么 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

4. texture的引用计数是如何计数的? [ 98%]

texture的引用计数是如何计数的? 我制作的ui上引用了图集中的一张图, 使用WEBGL模式执行Laya.init(), loader加载图集, 打开UI后. 我查询图集中被引用图片bitmap的renference, 结果是0.   使用Canvas模式执行, 打开UI后引用图片bitmap的reference...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

5. 引用MiniAdpter ,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 [ 96%]

引用MiniAdpter ,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 由于微信下游戏 排行榜需要使用子域  所以需要MiniAdpter来传送资源 ,但是 只要引用了这个  ,在微信开发者工具上运行 URL.basePath = "https://ssss.com" 似的cdn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190324

6. index.html 文件下js引用顺序 ,提示没有对象 [ 96%]

index.html 文件下js引用顺序 ,提示没有对象 自动编译发现 需要引用的js排在后面,提示没有该对象。 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qweouyang1990 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

7. 资源下载跟引用 [ 96%]

资源下载跟引用 我们的图片和声音放在服务端上,每个游戏都是单独的文件夹,一个游戏是一个单独的JS,我们另外写了一个laya壳子来盛放这些游戏,在加载游戏JS前,想先下载这个游戏的所有资源到这个壳子里面,这个怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

8. 请教下怎样引用本地的静态html文件 [ 96%]

请教下怎样引用本地的静态html文件 请教下怎样引用本地的静态html文件 api中看见Laya.HTMLDivElement,请问是将html代码使用这个引用吗? 还是能直接使用相对地址进行引用 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

9. 合成的雪碧图怎么引用[ 95%]

合成的雪碧图怎么引用? 比如有10张小图片,1.png .....10.png   我现在用工具把它们合成一张大图。。   然后我有个Sprite, 我要用到1.png这个小图。。   要怎么引用??   3Q 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

10. Animation未释放资源的引用 [ 95%]

Animation未释放资源的引用 先上源码 destroy(destroyChild: boolean = true): void { this.stop(); super.destroy(destroyChild); this._frames = null; this._labels = null; }animation的destory方法,只是将_frames赋值为null,并没有对_frames的graphics进行destroy, 这样会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414