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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. spine动画播放 帧率下降很严重 [ 100%]

...问题请先登录 发起人 139*****881 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 骨骼动画播放完后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230812

2. 高帧率手机物理引擎效果变慢 [ 99%]

...候我想到了,因为赋值物理引擎移动帧率的时候,是根据当前帧的移动距离赋值的,每帧都更换,物理引擎是一秒60帧,但是如果正常刷新超过了60,或者少于60,这个值就会出现偏差,了解了,谢谢回复。 小小泽 จุ บ • 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

3. Vivo小游戏修改帧率模式为slow之后,动画会不停闪动 [ 96%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

4. 时间轴动画 和 序列帧动画 在帧率一致 播放帧数一致的情况下 播放动画不同步问题 [ 95%]

...mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 骨骼动画播放完后的回调时间 为什么ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

5. layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿的 [ 81%]

...时间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

6. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 80%]

...射多个粒子, 但一帧内发射的多个粒子 position 只能取到当前帧的值, 因此这些粒子的position 相同导致断开, unity 不会断开可能是因为帧率高, 更新频率更高, 可以在unity 中开下vsync观察下效果 2025-03-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

7. [LayaAirIDE3]【laya3.3.2】Laya.Browser.now()打印出来的不是当前时间戳 [ 79%]

[LayaAirIDE3]【laya3.3.2】Laya.Browser.now()打印出来的不是当前时间戳 Laya.Browser.now()打印出来的不是当前时间戳,感觉像是进入游戏开始计时的时间,因为比较简单,就不上传附件了,浏览器Google Chrome 附件 : --> 2025-10-16 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251016

8. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 74%]

...间隔有问题还是说frameloop调用的间隔有问题? loop里输出当前时间,看看每次间隔是不是一样 然后frameloop里输出当前时间,看看每次间隔是不是一样 是这意思么? 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xianchanghaung 赞同来自: framerate fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

9. 骨骼动画在native上很卡 [ 71%]

...or3345 相关问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于龙骨动画转换 缓动动画SKEW-Y从0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

10. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 71%]

...p()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的计时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925