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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. destroy()销毁精灵不起作用 [ 100%]

...icsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Rand()出错 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 如何加载图集、销毁图集(image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 95%]

如何判断某个节点是否在舞台显示? 想判断某个节点是否在舞台显示,目前没找到合适的方法,visible只是针对自己的状态,还有displayedInStage也只是判断是否添加到stage里,是不是只能通过逐层父节点遍历判断呢 2016-12-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

3. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 82%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

4. u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,怎么加蒙皮动画 [ 82%]

...发起人 qq394172764Q 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

5. tiledmap显示边界 [ 81%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求助关于TiledMap的版本问题 从unity导出的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

6. [LayaAir3]UI3D显示的时候会裁剪掉透明像素 [ 81%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241112

7. tiledmap地图加载后把UI全部盖住了,怎么让UI显示在地图之上? [ 79%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 求助关于TiledMap的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

8. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 62%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

9. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 56%]

... 地板管理类都搭好了 既然是显示对象 那我们就得添加舞台 打开RunGame.js  (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

10. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 34%]

...然要跳 就得有交互了 所以我们需要添加点击事件 当点击舞台的时候 出发player.jump(); 同样还是在RunGame.js里面  (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; RunGame.__super.call(this); this.init()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801