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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 100%]

...-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****309 赞同来自: 因为timer有一个自管理的update函数,这个函数每帧执行,会自动检测handler是否可回收,当可回收时会自动回收   2022-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

2. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite骨骼,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 96%]

...问题。目前看起来抖动的原因是我往要绑定的骨骼下加了一个空的sprite3D(引擎不支持同一个骨骼绑定多个sprite3D,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

3. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 63%]

...使用,请自行安装);                 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428