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laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 已知webgl的投影矩阵跟opengl是等价的: 那么根据opengl相关论文(Oblique View Frustum Depth Projection and Clipping (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
用正交投影,发现什么都看不见了。 camera.orthographicProjection = true; camera.orthographicVerticalSize = 7; 摄像机用了上面,然后场景就看不见了,求解决。 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 另外,除了u_MvpMatrix这种官方定义的名称,还有其他一般常用的uniform属性的名称是什么,可以在什么文档...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
发现了个3d渲染投影的bug 当需要投影的物体在可以被投影的物体创建前创建, 那么这个投影系统无法相互影响 比如先创建A, 后创建B, 那么A的投影永远不会在B上, 反过来先创建B, 再创建A才可以 最开始我找不到规律, 为什么我项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
投影存在BUG? 已上传Demo 简单方块可以投影,其他模型无法投影? laya 2.4.0 unity 2018.4.7 2020-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 大奥 赞同来自: 已经解决,把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200215
字体投影该如何设置,只找到描边的 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 是的,没有设置字体投影的属性 2017-07-23 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 如图 能否让物体产生的阴影颜色 改淡一些 //添加方向光 this.Light = this.mainscene.addChild(new Laya.DirectionLight()); this.Light.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
如何实现阴影投影 如题 如何实现类似AS中DropShadowFilter阴影投影方法 或提供解决思路,是否能集成进去 2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 好像使用camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换的坐标不是准确的,是因为什么原因 //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 var pos2d:Point = new Point(posX, posY); thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
文档里camera正交投影参数开启是错误的 camera正交投影参数开启是 camera.orthographic = true; 不是 camera.orthographicProjection = true; 基础说明有点坑, 关键时刻还的去源代码里面找 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112