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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 相机只看部分layer问题。 [ 100%]

...来自: 应该是将两辆车的层级设为其它层级,并且保持与像机在不同的层级(最好是像机为高层级,其它不想被看到的物体为低层级) 2021-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 学途 赞同来自: 没用诶,无论怎么调车跟相机的层级,始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

2. 关于2个像机效率问题 [ 94%]

关于2个像机效率问题 主要为了实现 特效永远在上层的效果,加了一个像机只显示特效,但是发现效率特别低帧数降低了一半,确认cluing mask 层级没有问题,这个有办法解决吗? 2020-01-13 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

3. unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 [ 91%]

...制作粒子特效的时候,我使用sorting fudge来控制贴图面向像机的显示层级,以0为中心数字越小显示就越上层。 当制作完效果放到laya3d预览运行时,发现粒子的层级排序与在unity里的显示是相反的,unity里显示在最上层的效果,la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

4. 请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? [ 90%]

...ild()的角色遮挡;   介绍一下如图所示的场景属性设置,像机是正交投影,所有人物模型朝向是自己局部坐标中的Z朝向,上方2排人物欧拉旋转45度,下方两排人物欧拉旋转-90度,其他都没变 附件 : --> 2019-08-22 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

5. 正交像机裁剪问题 [ 88%]

正交像机裁剪问题 正交相机远裁面设置为600可以正确显示,设置为1000或者更大,直接就不显示了,如果我把相机裁剪关了,又能正确显示了,请问这个裁剪是仍有什么BUG吗? 引擎版本1.7.7beta 附件 : --> 2017-07-07 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

6. 双像机的遮挡问题 [ 88%]

像机的遮挡问题 像机是否可以层级设置,我的左上角像机被主像机的天空盒遮挡了,如图 附件 : --> 2017-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

7. 3D场景中像机移动的问题。 [ 87%]

3D场景中像机移动的问题。 请教如何实现类似于Unity场景编辑中的拖动效果?鼠标的移动会同时移动3D场景中的像机,以达到拖动整个场景的效果。谢谢! 2019-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

8. 3D模型与2D地图混合 [ 87%]

...,把上面提到的模型封装到一个Sprite上。但是又涉及到多像机。看《多像机》的时候 不知道是不是相机不能重叠 现在就不知道要怎么做了。。。 求解。 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

9. 关于像机问题 [ 87%]

关于像机问题 在3d中,若是使用多个像机,出现多个视口,发现视口1内的样子,也会出现在视口2内。比如视口1是物体的左侧,视口2是物体的上侧,视口2若在视口1的上方,则视口2中会出现视口2和视口1的重叠部分内容(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

10. 像机背景与天空盒设置 [ 86%]

像机背景与天空盒设置 //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.6); 天空盒 //创建天空盒 var skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809