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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 模型资源异步加载加载 [ 100%]

...就会忘掉 在这里分享出来以后好搜索 //直接异步加载 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");   //方法加载创建Sprite3D类型 Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); //加载完成后回调 pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

2. 加载unity导出的.lh文件报错! [ 97%]

...报错! 添加时没有_style是怎么回事呢?导出的不是一个sprite3d文件吗? 附件 : --> 2018-08-17 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: ​   我看官网上是这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

3. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 84%]

...ya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法加载创建Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109