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多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 比如说下面两个延迟调用函数,function2是不是要等1000毫秒以后才执行? Laya.timer.once(500,function1) Laya.timer.once(500,function2) 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...注: 2 人 Victor • 2017-04-10 18:26 @cuixueying 动画过程大于延迟时间就失效,这个确实有些不合乎情理。退一步说,其实问题不在于 5000 > 500+500+500+500。不知道您有没有测试,把每个label的动画时间改成30000ms后仍然不会有延迟5000ms的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
callLater延时的时间怎么设置 /** * 延迟执行。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 */ callLater(caller: any, method: Function, args?: Array<any>): void; 这个注释说这个函数延迟执行 延迟多久执行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
... 测试的时候我发现如果我把注释去掉,这个后面的延迟时间是会覆盖前面的,也就是说运行下来是:3s后只会出发一次finish函数。 为什么我要这样去测,假定有游戏类Game()里的init函数里 hero1 = new Hero1; hero2 = new Hero2; 分别...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
...a.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经过时间触发,而frameLoop循环会几乎停止运行。这对于没有服务端校验时间的单机游戏是很伤的。请问有什么好的方法解决没? 眼下的timer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...me。 Laya本身带Laya.timer.loop和Laya.timer.frameLoop,前一个基于时间,后一个基于帧。按照楼主的需求,应该基于时间,但正因为loop是基于时间的,所以类似setInterval,虽然不会卡顿,但是会不流畅。所以当时我研究了后决定还是使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个黑屏时间可以放自己公司logo 或者别的东西。避免不了 2018-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 在哪里放啊? 2019-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...er,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-03 15:26 浏览: 671 关注: 2 人 157*****121 • 2017-11-03 16:29 https://ask.layabox.com/question/8333
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) 关于shader中opengl函数问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...) Texture图片能否进行翻转? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? ui打包资源同步bin目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227