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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Matter.js物理引擎和laya这边的层次 [ 100%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: matter.js控制的是显示对象的物理属性,而最终的显示也是用laya引擎,你需要自己做一个对象显示管理,显示管理就用laya的层级交互等方法做即可 2018-04-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

2. 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 [ 87%]

物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 要不层次总是会对不上,物理世界的界面总是会在laya这边界面的前面,能不能laya这边给物理世界这边一个现实对象 这样物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

3. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 67%]

... 158*****197 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

4. 求一份引擎架构图 [ 67%]

...rror:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190607

5. matter.js 下的 Matter.Render 替换 [ 67%]

...没用对?并不能替换是为什么?? 用textinput替换label中的显示内容 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Matter.js引擎和laya这边的层次关系 skydome可以替换贴图吗? 问题状态 最新活动: 2018-08-03 17:44 浏览: 796 关注: 2 人 183*****288 • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

6. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 65%]

...次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

7. 在一个矩形之上画另一个矩形,只显示一个矩形 [ 64%]

在一个矩形之上画另一个矩形,只显示一个矩形 var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(480, 800, WebGL); //串盒子的宽 var boxWidth = 440; //串盒子的高 var boxHeight = 500; //串盒子 this.chuanBox = new Laya.Rectangle(Laya.stage.width - boxWidth >> 1, Laya.stage.he...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

8. 上海乐蜀网络招聘—H5开发工程师(坐标:上海,薪资:10-22K) [ 63%]

...用面向对象编程),开发过比较复杂核心的模块; 3、对显示对象的算法有较深的了解和应用,对数据的算法有深刻的了解和应用; 4、对显示层控制代码有清楚的逻辑层次,不混乱; 5、对客户端整体架构有初步了解; 6、能从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

9. dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 [ 58%]

...在问题,我是先将这个Dialog对象添加到舞台上,再用popup显示出来,此时就没有遮罩,而且后边元素能点击,但顺序倒过来写就好了,正确做法是不用添加到舞台便可正确显示 2018-04-14 2 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

10. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 32%]

...位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型,然后放到3d场景中,怎么也显示不出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223