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模型碰撞检测没有检测到 自己制作的扇形模型碰撞检测没有检测到。立方体可以检测到,这个怎么解决? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
咱们的网格碰撞如何检测 比如说 枪战游戏 火箭弹 打中僵尸 肯定网格碰撞更精准 ,如果弹头也是模型 那么如果判断两个网格碰撞并且不需要射线呢 我看咱们的文档 只有包围盒 包围球碰撞 或者是射线检测 但是射线根本不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
高低起伏地面碰撞检测 3D角色检测碰撞碰撞到了以后。。。。那怎么才能做根据高低不平的地面来让模型倾斜啊。。。 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
2D碰撞检测 目前是发射弹球游戏,竖直运动检测都还好,碰撞区域是用Rectangle,但是当有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
2.0如何射线检测 现在2.0的射线检测函数rayCast之前是Laya.Physics.rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
laya里面2d组件里面的boxcollider这个碰撞有没有碰撞检测啊 2d碰撞检测有api嘛 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 建议参考Script中的 onTriggerE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
box2d 的碰撞检测 官方demo只出了ide里面怎么写碰撞检测,怎么用代码写碰撞检测啊,也没有文档 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 pal 赞同来自: Cyril Sha ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
关于2d碰撞检测 不规则 sprite 间的精确一些的碰撞检测 使用什么方法能实现 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kezhiyu 赞同来自: helingen https://aotu.io/notes/2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
CharacterController碰撞怎么检测方向 请问怎么能检测角色是底部碰撞,还是四周碰撞 我想让角色底部碰撞到在执行其他方法 2020-07-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200713
为什么碰撞检测只判断一轴就说碰撞到了 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 3D不会出现你说的情况哦!3D碰撞是按你添加的碰撞盒检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507