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一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶,unity里面有forward * 移动距离这个方法,laya里面怎么办诶 2018-09-04 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...MENT_VIEW 朝向相机镜头 ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向父节点的移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向) 但是这俩对我都不太适用 于是新加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)即可 2018-12-26 1 4 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...时候,人物模型我们都是做默认朝里的,就是朝向unity的正方向,, 现在laya这边的正方向是默认朝向自己的(右手掌心面朝自己的方向), 那我们在3Dmax里面做模型的时候,是按照哪个来呢,,我现在做了一个模型默认朝向laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 前向量是相对于 模型局部坐标系 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...没明说坐标系, 假如 A点为 坐标原点, 水平向右为x轴正方向。 竖直向上为y轴正方向。且AC向量为(x1, y1) 则 C点坐标为 (x1, y1). 如果 AC旋转指定角度为θ. 则新的 C`坐标为(r*cos(θ+θ`), r*sin(θ+θ`)). 其中 r= 根号下(x1*x1+y1*y1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191224
...头是相当于人眼吗,镜头默认朝向在3D世界里是朝向那个方向呢?还有旋转镜头vector(-30,0,0)是沿着X轴向内还是向外旋转呢,哪个方向是正,哪个方向是负呢,初学者望指点一二。或者有没有入门的3D教程,官方的教程已经看了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...的手,伸出你的右手,手面朝着自己,让大拇指指向X轴方向,食指指向Y轴方向,其他的那一堆手指指向Z轴方向,也是指向自己,保持这个姿势,看好自己的右手,凝视它,记住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...的move函数 针对的是世界坐标量。 但是我要让actor向某个方向移动,此时只只知道本地向量,例如按下w键。 正z的方向移动。 怎么转换为世界的向量 从而用move函数实现移动呢。 求官方解答下吧。。。卡住了 2019-09-18 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...将view的描点设置为中心点 * 震屏效果 * 三个变量:x水平方向 5,y垂直方向 5,rotation旋转角度 10 * @param view * @param time 持续时间 以毫秒为单位 */ function vibrateScreen(view: Laya.Sprite, time?: number): void { if (vibrateObj.view) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...是把水平对齐和垂直对齐给弄反了。 水平对齐不是水平方向上对齐么?也就是调整y坐标, 垂直对齐不是垂直方向对齐,调整x坐标么? 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516