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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 使用深度纹理绘制水面PC正常,Mobile出现条纹 [ 100%]

使用深度纹理绘制水面PC正常,Mobile出现条纹 PC表现正常     测 试了小米与苹果,都会出现条纹,求大佬指出一下大概问题在哪里     附件 : --> 2021-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

2. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 95%]

ios13下3d渲染碰到深度问题 如图,左边是ios13,右边是ios15 附件 : --> 2022-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您可以先使用ios13与ios15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318

3. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 71%]

...ancing效果有区别 版本3.1.5, 在开启enableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点active置false再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清楚这是不是bug 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

4. Laya阴影问题 [ 62%]

...台?看你的描述应该是这个小游戏平台目前安卓端不支持深度纹理(WEBGL_depth_texture)这个扩展 2020-08-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****137 相关问题 看了其他引擎才发现 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

5. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 59%]

...    return screenPos;             }   实际应用采样深度纹理的时候,好像是错误的 2021-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 184*****121 赞同来自: 你看下这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

6. laya 2.7.0 iOS 阴影巨大 [ 58%]

...应该会得到一个正确的结果   他这个问题是平台不支持深度纹理扩展,支持后就会正常显示   2020-07-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一&漠 相关问题 看了其他引擎才发现 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

7. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 47%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

8. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 35%]

...exture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

9. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 31%]

...元格id*/         gridXY: Laya.Point;         /** 所在图层的深度*/         z:number;         initData(map: TiledMap): void;         /** 设置相对位置*/         relativeXY(px: number, py: number): void;         /** 地图相对更新坐标*/         update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109