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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 2.2.0开始,摄像机的清除标记不起作用 [ 100%]

2.2.0开始,摄像机的清除标记不起作用 laya引擎升级到2.2.0之后,摄像机的clearFlag为CLEARFLAG_DEPTHONLY时,3d场景的背景无法隐藏 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

2. laya2.3,播放动画有拖尾,还很模糊 [ 77%]

...相关的链接 提交 1 个回复 184*****121 赞同来自: 摄像机的清除标记不对   摄像机的清除标记ClearFlag设置为0或者1就好了 2019-10-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

3. 关于清除缓存资源接口疑问? [ 75%]

关于清除缓存资源接口疑问? 对于资源清除,为什么不直接提供一个清理资源组的接口呢?我查看代码接口,没有找到直接清理资源组的接口。我清除不得自己在封装一次吗? 附件 : --> 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

4. 双摄像机的遮挡问题 [ 69%]

...据。当场景中的任何特定摄像机进行渲染时,你可以设定清除标记清除缓冲区信息的不同集合 2017-11-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzx6851963 相关问题 发起问题须知,必看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

5. 请问2d的界面可以直接嵌入3d吗 [ 65%]

...好吧,最后还是得靠自己,要背景透明的话,把摄像机的清除标记改成不清除就可以了 2019-01-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

6. 微信小游戏切换后台模型不显示的问题??????? [ 65%]

...了 3d模型切后台后不显示的原因是因为unity里设置了camera清除标记为不清除。 要demo没有,官方不修复就算了,这些坑从1.x时代很多人提过了,版本迭代后还是反复出现,每次都话大半天时间建个demo,太浪费时间,还不如自己改B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

7. movieClip的interval不起作用 [ 59%]

...oeb 相关问题 3d 百度 intensity不起作用 2.2.0开始,摄像机的清除标记不起作用 LayaAir IDE 2.2中安装了vscode的扩展prettier,不起作用 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? 设置摄像机的clearflag=depthonly...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

8. 摄像机背景与天空盒设置 [ 58%]

... 天空盒 //创建天空盒 var skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑定天空盒对象到摄像机 camera.sky = skyBox; //为天空盒加载贴图文件 skyBox.textu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

9. order层次不起作用 [ 58%]

...并且任何异常都会导致整个游戏卡死 2.2.0开始,摄像机的清除标记不起作用 LayaAir IDE 2.2中安装了vscode的扩展prettier,不起作用 3d 百度 intensity不起作用 开放数据域中排行榜头像用圆形遮罩在真机中不起作用 MOUSE_DOWN与MOUSE_MOVE同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

10. 想用camera做一个类似照相机的功能 [ 58%]

... this.renderTargetCamera.renderingOrder = -1;             //清除标记             this.renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;             var rtex = new Texture(((<Texture2D>(this.renderTargetCamera.renderTarget as any))), Te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529