大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
... 赞同来自: 可以留贴下原始资源文件,说明旋转不生效的节点。 2017-12-27 0 4 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: demo已上传,麻烦查看一下。 pkwang3D.rar 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 还在纠结这个问题?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
... QZONE 微信 UU梦 赞同来自: 临时解决:给精灵添加了个父节点,添加了碰撞和重力,将需要旋转角度的精灵放到子节点 2020-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 UU梦 相关问题 sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
...后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后处理事情, 发现子节点都没准备好 3.spine很多属性没有保留出来, 需要访问私有输出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
...ion = new Vector3(x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在父节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428