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关于矢量图跟Image 请问下,直接用new Image然后设置skin好还是用sprite的graphics.drawTexture绘制图片好? 哪种更耗性能 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 大量的绘制矢量图形,势必会导致性能下降,这个是所有引擎无法避免的问题,当然,之后我们也会针对矢量绘制做出相应的优化,但是性能问题依然无法避免,这块还需开发者自行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...一个bug,在webgl下,两个svg图片会互相影响。 如果你需要矢量的话,可以直接通过graphics的矢量函数来实现,不要用svg。 2018-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 如果绘制量不大,那就别用webGL模式,如果矢量绘制大,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 因为绘制矢量图的性能本来就低,如果你大量绘制的话性能会更低 2018-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 矢量图本身就是十分消耗性能的,过多的绘制会导致项目变卡! 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 在layaAir下,一个矢量图代码一个drawCall,过多的矢量图会严重影响性能,建议少用 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linxuyang 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...中绘制的图形超过webgl的上限了 不建议这样做,因为绘制矢量图的性能本来就低,如果你大量绘制的话性能会更低 2017-07-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jiawei3t 相关问题 Layabo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 在layaAir下,一个矢量图代码一个drawCall,过多的矢量图会严重影响性能,建议少用! 2017-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170729
...们已经安排查找,谢谢反馈! 建议:不要使用layaAir绘制矢量图的方式进行大量的矢量图绘制,这样drawCall会剧增,项目会很卡! 2017-08-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liso009 赞同来自: 附件中 使用的画线方法是 drawLine 线粗时。会出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831